Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
jezdec náš hrdina přistane na A2 a porazí dáma Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C3.
jezdec Pająk postupuje z E4 na F2. náš hrdina posouvá jezdec z C3 na A4, a pająk staví jezdec na H1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6. Z C5 na A6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A3 na A2; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A6 na B4. Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. dáma Pająk dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.
Šach od Pająk: dáma se zaryje na F2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Pająk dává šach dáma na E2.
král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou. Pająk odpovídá posunem dáma z E2 na A2. Z B4 na A2 jezdec náš hrdina pohltí dáma Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C3, zatímco pěšec Pająk postupuje z E4 na E3.
náš hrdina posouvá jezdec z C3 na D1. jezdec Pająk dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na F5.
Z G4 na G3 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a král Pająk postupuje z D8 na C7.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na F5.
Pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D6. Z temnoty Pająk tlačí král na A6; pak král náš hrdina obsadí E5 a nechá F4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z A6 na A5. Z E5 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4, zatímco král Pająk postupuje z B4 na C4.
náš hrdina posouvá král z E6 na D6, a pająk staví král na B4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.