Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

jezdec náš hrdina přistane na A2 a porazí dáma Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C3.

jezdec Pająk postupuje z E4 na F2. náš hrdina posouvá jezdec z C3 na A4, a pająk staví jezdec na H1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6. Z C5 na A6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A3 na A2; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A6 na B4. Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. dáma Pająk dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

Šach od Pająk: dáma se zaryje na F2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Pająk dává šach dáma na E2.

král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou. Pająk odpovídá posunem dáma z E2 na A2. Z B4 na A2 jezdec náš hrdina pohltí dáma Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C3, zatímco pěšec Pająk postupuje z E4 na E3.

náš hrdina posouvá jezdec z C3 na D1. jezdec Pająk dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na F5.

Z G4 na G3 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a král Pająk postupuje z D8 na C7.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na F5.

Pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D6. Z temnoty Pająk tlačí král na A6; pak král náš hrdina obsadí E5 a nechá F4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z A6 na A5. Z E5 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4, zatímco král Pająk postupuje z B4 na C4.

náš hrdina posouvá král z E6 na D6, a pająk staví král na B4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3