Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D2 na C1 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na E4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F3 na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5, a hned poté král Pająk postupuje z D7 na E8.

náš hrdina posouvá střelec z C5 na B4; pak pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z D2 na C1.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Pająk postupuje z D8 na C7.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na D8.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F8, a hned poté král Pająk postupuje z C7 na B6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F8 na E7.

Pająk staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Z C5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na A6, a střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A6 na B7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C7.

Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na E4.

náš hrdina doručí konečný mat z B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3