Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
Pająk posune svého jezdec z A2 na C3 a srazí náš hrdinaovo věž!
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z A1 na A4 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
jezdec Pająk postupuje z E4 na C5. náš hrdina posouvá věž z A4 na C4. jezdec Pająk dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C1.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z C1 na A2. Z C4 na C3 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk posouvá jezdec z A2 na C3 a srazí věž náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, zatímco jezdec Pająk postupuje z C3 na D5. náš hrdina posouvá král z D3 na E4, a pająk staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4. Z F5 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D4, a pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E6.
Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z E6 na C5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5; pak král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na E8.
Z F5 na F6 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.
král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z F6 na F7, a pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E8. Z temnoty Pająk tlačí král na C7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá A4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C7 na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na A6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C7, a král Pająk postupuje z A7 na B8.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na A8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.