Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G3.

Z E2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk dává šach jezdec na F5.

náš hrdina posouvá král z E3 na E4. jezdec Pająk dosáhne D6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2; pak jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou.

Pająk dává šach pěšec na C6.

Z D5 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C8.

Z B6 na A5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.

Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.

Z E2 na C1 jezdec náš hrdina pohltí střelec Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z C8 na E7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a pěšec Pająk postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá král z B4 na C4, zatímco pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G6; pak jezdec náš hrdina obsadí G3 a nechá E2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na E7. Z G3 na E4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C5, zatímco jezdec Pająk postupuje z F4 na H5.

náš hrdina posouvá král z D4 na E5, a pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Z temnoty Pająk tlačí král na E7. Z E5 na F5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk dává šach jezdec na G3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na G4, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G7, a král Pająk postupuje z E7 na F6.

náš hrdina posouvá jezdec z G7 na F5, zatímco pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na H4.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7; pak jezdec náš hrdina obsadí F5 a nechá H4 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E2 na G3.

Z G4 na G3 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3