Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, zatímco pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. Z E2 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk posouvá jezdec z E4 na C3 a srazí jezdec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. pěšec Pająk dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E1 a nechá F1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z C3 na B5.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E2.
Pająk dává šach jezdec na D4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. jezdec Pająk dosáhne B3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z D2 na C2, zatímco pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z C2 na B3 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí král na C8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na B3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4, zatímco král Pająk postupuje z C8 na B7. Z A4 na A5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na F5, a hned poté král náš hrdina obsadí C4 a nechá B4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z F5 na F4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D3. pěšec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z D3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
král Pająk postupuje z C6 na D7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F4.
Pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6; pak král náš hrdina obsadí F6 a nechá G5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D4.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E6.
král Pająk postupuje z D4 na E4. náš hrdina posouvá král z E6 na D6, a pająk staví král na F4 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.