Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
Pająk posune svého král z F6 na E5 a srazí náš hrdinaovo jezdec!
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
pěšec Pająk postupuje z F6 na F5. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk posouvá jezdec z E4 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3. Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk posouvá jezdec z C3 na E2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. Z C6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5.
náš hrdina dává šach věž na B8.
Pająk odpovídá posunem král z C8 na D7. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E8.
král Pająk postupuje z E6 na F6. náš hrdina dává šach střelec na E7.
Pająk posouvá král z F6 na E5 a srazí jezdec náš hrdina.
Z C5 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z F5 na F4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Pająk postupuje z G6 na G7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D4.
Pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na G7.
Z E6 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z G7 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E7. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5. Z D4 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem král z G8 na F8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na D6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.