Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

Pająk posune svého král z F6 na E5 a srazí náš hrdinaovo jezdec!

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

pěšec Pająk postupuje z F6 na F5. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk posouvá jezdec z E4 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3. Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk posouvá jezdec z C3 na E2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. Z C6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5.

náš hrdina dává šach věž na B8.

Pająk odpovídá posunem král z C8 na D7. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E8.

král Pająk postupuje z E6 na F6. náš hrdina dává šach střelec na E7.

Pająk posouvá král z F6 na E5 a srazí jezdec náš hrdina.

Z C5 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z F5 na F4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Pająk postupuje z G6 na G7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D4.

Pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na G7.

Z E6 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z G7 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E7. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5. Z D4 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na F8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na D6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3