Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
Pająk posune pěšec na B6 a zabere naše jezdec.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, zatímco jezdec Pająk postupuje z E4 na F6. Z E3 na C5 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Pająk staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z G3 na H5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a král Pająk postupuje z E8 na D8.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Pająk staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. Z C3 na A4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F5 na G3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na D2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, zatímco jezdec Pająk postupuje z G3 na F1.
Z B6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk posouvá pěšec z C7 na B6 a srazí jezdec náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.
Z temnoty Pająk tlačí král na E6, a hned poté král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F1 na G3; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na C7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B8, a pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.
náš hrdina posouvá král z D4 na C3, zatímco pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A7.
Z temnoty Pająk tlačí král na C8; pak střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá A7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco jezdec Pająk postupuje z F2 na D1.
náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a pająk staví král na A6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E7.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na E3.
král náš hrdina obsadí D4 a nechá C4 za sebou. Pająk posouvá jezdec z E3 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na G5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a pěšec Pająk postupuje z A5 na A4.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk staví jezdec na H2 a bdí nad každým polem. Z E8 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
jezdec Pająk dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E3 a nechá D4 za sebou. Pająk postupuje na G5 a nárokuje si naše střelec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.
král Pająk postupuje z B7 na C8. náš hrdina dává šach dáma na C6.
Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H6. Z temnoty Pająk tlačí král na C8.
Z H6 na H7 dáma náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Pająk odpovídá posunem král z C8 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8.
Z F7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z E8 na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E7.
Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na D6; pak dáma náš hrdina obsadí F5 a nechá F7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D6 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na E6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na F7.
král Pająk postupuje z B7 na A8. Mat. dáma náš hrdina na E8 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.