Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

Pająk posune pěšec na B6 a zabere naše jezdec.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, zatímco jezdec Pająk postupuje z E4 na F6. Z E3 na C5 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z G3 na H5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a král Pająk postupuje z E8 na D8.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Pająk staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. Z C3 na A4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F5 na G3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na D2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, zatímco jezdec Pająk postupuje z G3 na F1.

Z B6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk posouvá pěšec z C7 na B6 a srazí jezdec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.

Z temnoty Pająk tlačí král na E6, a hned poté král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F1 na G3; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na C7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B8, a pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.

náš hrdina posouvá král z D4 na C3, zatímco pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A7.

Z temnoty Pająk tlačí král na C8; pak střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá A7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco jezdec Pająk postupuje z F2 na D1.

náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a pająk staví král na A6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E7.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na E3.

král náš hrdina obsadí D4 a nechá C4 za sebou. Pająk posouvá jezdec z E3 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a pěšec Pająk postupuje z A5 na A4.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví jezdec na H2 a bdí nad každým polem. Z E8 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá D4 za sebou. Pająk postupuje na G5 a nárokuje si naše střelec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.

král Pająk postupuje z B7 na C8. náš hrdina dává šach dáma na C6.

Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H6. Z temnoty Pająk tlačí král na C8.

Z H6 na H7 dáma náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z C8 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8.

Z F7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z E8 na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E7.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na D6; pak dáma náš hrdina obsadí F5 a nechá F7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D6 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na F7.

král Pająk postupuje z B7 na A8. Mat. dáma náš hrdina na E8 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 3