Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na G1.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

Po sražení pěšec na F2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1. Na G1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z F1 na G1.

Pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6, a střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá B2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na E4.

náš hrdina posouvá král z F2 na E2. Po sražení pěšec na C3 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B5, zatímco střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá A3 za sebou.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Pająk zmizí beze stopy.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F8 na D7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na A7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4.

pěšec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D3 na D4, zatímco pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3, a z temnoty Pająk tlačí král na D8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B6.

Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Pająk odpovídá posunem král z D8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá král z D4 na C4. Pająk staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3.

Z temnoty Pająk tlačí král na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Pająk odpovídá posunem král z D6 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3; pak jezdec Pająk postupuje z E8 na C7.

náš hrdina posouvá král z B3 na C4. Pająk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2.

Z temnoty Pająk tlačí král na D8, zatímco král náš hrdina obsadí D4 a nechá C4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D8 na E7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté král Pająk postupuje z F7 na G6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

jezdec Pająk padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z D2 na E3.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H7 na H8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak král Pająk postupuje z G8 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5. Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7, zatímco král náš hrdina obsadí F6 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H7 na H8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. náš hrdina dává šach pěšec na H7.

král Pająk postupuje z G8 na H8. Mat. král náš hrdina na F7 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3