Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá král z C2 na B3, a hned poté pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na A3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2, zatímco král náš hrdina obsadí B2 a nechá A3 za sebou. Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z B2 na C1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Pająk postupuje z G6 na G5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6.

Z G7 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na D1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak jezdec Pająk postupuje z D6 na F7. náš hrdina posouvá král z D1 na D2, a hned poté pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá C3 za sebou.

Šach od Pająk: pěšec se zaryje na C4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na A4; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

jezdec Pająk postupuje z D6 na C8. náš hrdina posouvá král z A5 na A4; pak pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na C3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C4. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5; pak jezdec Pająk postupuje z D6 na F7. náš hrdina posouvá král z C5 na C6.

jezdec Pająk dosáhne D8 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E8, zatímco král náš hrdina obsadí A7 a nechá B6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E8 na D6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A7 na B6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a hned poté jezdec Pająk postupuje z E8 na D6. náš hrdina posouvá král z C5 na D5; pak pająk staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C6.

jezdec Pająk padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D5 a nechá C6 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

král Pająk padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5; pak král Pająk postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na G6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na H5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, a hned poté král Pająk postupuje z G6 na F6. náš hrdina posouvá král z D7 na E8.

Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na E6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F8. Z temnoty Pająk tlačí král na F6, a král náš hrdina obsadí E8 a nechá F8 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F6 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3