Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C4 na C5 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, a hned poté pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Pająk tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.

Pająk dává šach pěšec na C2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D1 na C2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C5.

náš hrdina posouvá král z D3 na C4; pak pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z D5 na F6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5.

pěšec Pająk dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A5 na A4.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C4, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá A4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4. Pająk dává šach jezdec na E3.

náš hrdina posouvá král z C4 na D3; pak pająk staví jezdec na F1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H2, a střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z H2 na F3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5; pak král Pająk postupuje z D7 na D8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F7. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C2, zatímco jezdec náš hrdina obsadí H8 a nechá F7 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z C2 na A3, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H8 na G6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

král Pająk postupuje z C7 na D7. náš hrdina posouvá král z E5 na F6; pak pająk staví jezdec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E6.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na C7. náš hrdina dává šach jezdec na D5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Pająk postupuje z C6 na B7.

náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na B7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z B7 na B8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C7, a hned poté jezdec Pająk postupuje z C4 na D2. náš hrdina posouvá král z E7 na D7.

Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na E4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Z temnoty Pająk tlačí král na A7, a král náš hrdina obsadí C7 a nechá D7 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3