Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune král na F6 a zabere naše pěšec.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.

král Ślimak postupuje z D7 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3, a ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6, a pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. Ślimak postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. Z C3 na E4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a král Ślimak postupuje z E8 na F8. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6. Ślimak posouvá král z F7 na F6 a srazí pěšec náš hrdina.

jezdec náš hrdina obsadí G7 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G7 na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5, zatímco král Ślimak postupuje z E6 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D6 na D5.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D4. náš hrdina dává šach dáma na D8.

král Ślimak postupuje z D4 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, zatímco ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Z temnoty Ślimak tlačí král na C4; pak věž náš hrdina obsadí B8 a nechá B1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C4 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, zatímco král Ślimak postupuje z C4 na C5. náš hrdina dává šach dáma na C8.

Ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem. Z D8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C8.

Ślimak odpovídá posunem král z C5 na B4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2