Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Ślimak posune svého král z B7 na C8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.
Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
král Ślimak postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5. Sebráním pěšec na F5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Ślimak postupuje z E5 na F4.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.
Ślimak odpovídá posunem král z E5 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C7.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z C7 na E8. Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak postupuje na G7 a nárokuje si naše dáma.
Sebráním jezdec na G7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
král Ślimak postupuje z B7 na A6. náš hrdina posouvá dáma z G7 na F8. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C4.
Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B6. Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Z B6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z C7 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Z C6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na B8; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B4 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a král Ślimak postupuje z A8 na B7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak postupuje na C8 a nárokuje si naše dáma.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7; pak dáma náš hrdina obsadí D8 a nechá E8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7.
Ślimak posouvá král z C6 na B7 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D6, zatímco král Ślimak postupuje z B7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B6. náš hrdina dává šach pěšec na C7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7, a král Ślimak postupuje z A7 na A8.
náš hrdina doručí konečný mat z C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 21
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.