Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na B4 a porazí střelec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.
střelec Ślimak postupuje z D6 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, a ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a král Ślimak postupuje z E8 na D7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.
Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5.
Z B5 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z D6 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E7.
pěšec Ślimak postupuje z H7 na H6. náš hrdina posouvá střelec z E7 na D6, a ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, a hned poté král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8.
Z C5 na D4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z B8 na C8. náš hrdina posouvá král z E4 na E5, zatímco ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Z E5 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C6; pak král náš hrdina obsadí F6 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.
král Ślimak postupuje z C6 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, a ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. Z D8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z D5 na E4; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F3.
náš hrdina dává šach dáma na D5.
král Ślimak postupuje z F3 na E2. náš hrdina posouvá střelec z H6 na F4, zatímco ślimak staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.
Z G3 na H4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F1. náš hrdina dává šach dáma na C4.
Ślimak odpovídá posunem král z F1 na G2, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H2.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F4.
král Ślimak postupuje z H2 na G2. náš hrdina dává šach dáma na E2.
Ślimak staví král na H1 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na H2 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.