Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na B4 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.

střelec Ślimak postupuje z D6 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, a ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a král Ślimak postupuje z E8 na D7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5.

Z B5 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z D6 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E7.

pěšec Ślimak postupuje z H7 na H6. náš hrdina posouvá střelec z E7 na D6, a ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, a hned poté král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8.

Z C5 na D4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z B8 na C8. náš hrdina posouvá král z E4 na E5, zatímco ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Z E5 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C6; pak král náš hrdina obsadí F6 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.

král Ślimak postupuje z C6 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, a ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. Z D8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z D5 na E4; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F3.

náš hrdina dává šach dáma na D5.

král Ślimak postupuje z F3 na E2. náš hrdina posouvá střelec z H6 na F4, zatímco ślimak staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.

Z G3 na H4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F1. náš hrdina dává šach dáma na C4.

Ślimak odpovídá posunem král z F1 na G2, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F4.

král Ślimak postupuje z H2 na G2. náš hrdina dává šach dáma na E2.

Ślimak staví král na H1 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na H2 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2