Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F3 na F4 a sebere nepřátelské pěšec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na B2.

král Ślimak postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá král z B2 na B3, a hned poté ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá C2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B4 na B3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté král Ślimak postupuje z C8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F3 na F4.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D7.

král Ślimak padá na D7 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak král Ślimak postupuje z C6 na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Ślimak staví král na D4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D3, zatímco král náš hrdina obsadí A4 a nechá B3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D3 na E2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2