Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Ślimak posune svého král z B6 na A5 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2. Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví střelec na C6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z C6 na A4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, zatímco ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E6.
král Ślimak postupuje z C7 na C8. náš hrdina posouvá jezdec z E6 na F8, a ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Z G8 na F7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z B8 na C8. náš hrdina posouvá jezdec z F8 na D7, zatímco ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na E8.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7; pak jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá D7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D4 na D3.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. náš hrdina dává šach jezdec na D7.
král Ślimak postupuje z B8 na C7. Z E5 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí D7 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D6 na C6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B6, a král Ślimak postupuje z A7 na A6.
náš hrdina dává šach dáma na A8.
Ślimak postupuje na B6 a nárokuje si naše jezdec.
Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.
Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
střelec Ślimak postupuje z A4 na E8. Z F8 na E8 dáma náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na A1. Z E6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z A6 na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5. náš hrdina dává šach dáma na E5.
král Ślimak postupuje z B5 na B6. Z A5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak postupuje na A5 a nárokuje si naše dáma.
Sebráním dáma na A5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak posouvá král z B6 na A5 a srazí dáma náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A5 na A6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Ślimak postupuje z A5 na B6.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.
Ślimak odpovídá posunem král z C5 na D6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2.
Z A6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z D6 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na C5.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. Z E4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.
Z F3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na H4 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 33 s
- Moves
- 105
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 22
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.