Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
Ślimak posune svého jezdec z D7 na F8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z D7 na C8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7; pak střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.
Ślimak postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. Z E4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z D7 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a král Ślimak postupuje z C7 na D8. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak postupuje na F8 a nárokuje si naše dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F8 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, zatímco jezdec Ślimak postupuje z H7 na F6. náš hrdina posouvá střelec z A3 na C1, a ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, a hned poté střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá F4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E7.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
jezdec Ślimak postupuje z E7 na F5. náš hrdina dává šach dáma na E8.
Ślimak staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F5.
Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F5 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B6 na B8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na D6.
král Ślimak postupuje z F5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na E4. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z E4 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A3, a král Ślimak postupuje z E4 na F5.
náš hrdina posouvá dáma z B8 na B4, zatímco ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak dáma náš hrdina obsadí B6 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A5 na A7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.