Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune svého jezdec z D7 na F8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z D7 na C8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7; pak střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Ślimak postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. Z E4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D7 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a král Ślimak postupuje z C7 na D8. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak postupuje na F8 a nárokuje si naše dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F8 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, zatímco jezdec Ślimak postupuje z H7 na F6. náš hrdina posouvá střelec z A3 na C1, a ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, a hned poté střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá F4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E7.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

jezdec Ślimak postupuje z E7 na F5. náš hrdina dává šach dáma na E8.

Ślimak staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F5.

Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F5 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B6 na B8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na D6.

král Ślimak postupuje z F5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na E4. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z E4 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A3, a král Ślimak postupuje z E4 na F5.

náš hrdina posouvá dáma z B8 na B4, zatímco ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak dáma náš hrdina obsadí B6 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A5 na A7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2