Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Ślimak posune jezdec na F4 a zabere naše střelec.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a jezdec Ślimak postupuje z D5 na F4. náš hrdina posouvá král z E1 na F1, zatímco ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Ślimak postupuje na D3 a nárokuje si naše pěšec.
Z C2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5.
náš hrdina posouvá střelec z B2 na C1, a ślimak staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D4 na F3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Ślimak dává šach jezdec na G1.
náš hrdina posouvá král z E2 na F1, zatímco ślimak staví jezdec na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2.
Ślimak bere střelec na F4 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na F4.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá král z H4 na G5, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. Z F5 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z B5 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Ślimak postupuje z B8 na B7.
náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, zatímco ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak postupuje na D7 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z C7 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B6 na C6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z B7 na A6. náš hrdina posouvá dáma z F8 na B8, zatímco ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina doručí konečný mat z A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.