Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C1.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na F5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C1.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z C8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté král Ślimak postupuje z D6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak ślimak staví střelec na E6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

střelec Ślimak padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z E4 na F5.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

král Ślimak postupuje z D7 na D6. Z H6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Ślimak odpovídá posunem král z B4 na A5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté král Ślimak postupuje z A6 na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na B6.

Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na B5, a pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B5 na A6. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5. Z E5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z A5 na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.

Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Mat. dáma náš hrdina na C7 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2