Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na E8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.
Ślimak staví střelec na A8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D5; pak pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.
Ślimak postupuje na B3 a nárokuje si naše pěšec.
Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z B6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z D2 na C3, a ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí C3 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a král Ślimak postupuje z E6 na D7.
náš hrdina posouvá král z C4 na B5, zatímco ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3. Sebráním pěšec na F6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
král Ślimak postupuje z E7 na F8. Z C6 na D6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá F6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. Z E5 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá král z C4 na D5, zatímco ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na H6; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8.
náš hrdina dává šach pěšec na E6.
král Ślimak postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak postupuje na E8 a nárokuje si naše dáma.
král náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a král Ślimak postupuje z F7 na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, zatímco ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F7.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá dáma z F8 na F2, a ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na H5. Z D5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z H5 na H6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D4, a král Ślimak postupuje z H7 na G6. Sebráním pěšec na G4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.