Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H2 na G3 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5, a střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3.

střelec Ślimak padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na F2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Ślimak staví střelec na G3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H4, zatímco střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá B2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a hned poté král Ślimak postupuje z G8 na F7. náš hrdina posouvá král z E4 na D3; pak ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z G3 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4; pak král Ślimak postupuje z F8 na F7.

náš hrdina posouvá král z F4 na G5, a hned poté ślimak staví pěšec na H3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na H3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

pěšec Ślimak padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H4 na H3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5.

náš hrdina posouvá střelec z F4 na H6; pak ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a král náš hrdina obsadí G3 a nechá H3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Ślimak staví král na D4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, zatímco střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá A3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2