Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na E1 a porazí věž Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na A7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B6, a pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2.
náš hrdina posouvá střelec z B6 na E3. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na B4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5; pak král náš hrdina obsadí F1 a nechá E2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z H5 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na B4.
Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.
náš hrdina posouvá střelec z B4 na E1. Ślimak bere střelec na E1 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na E1.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D5.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D5.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5; pak král náš hrdina obsadí F3 a nechá E4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7. Z F3 na G3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4, zatímco jezdec Ślimak postupuje z G7 na E6.
Z H4 na H5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a hned poté král náš hrdina obsadí F5 a nechá G4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F4 na G6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na G6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a král Ślimak postupuje z D8 na C8.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.