Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
dáma náš hrdina přistane na B7 a porazí dáma Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z B3 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco střelec Ślimak postupuje z E4 na C6.
Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na A8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.
dáma Ślimak dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na A8. Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z D7 na C7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C6.
Ślimak staví dáma na H8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5; pak král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou.
Ślimak dává šach dáma na D4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, zatímco dáma Ślimak postupuje z H8 na D4.
Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak posouvá dáma z D4 na D6 a srazí střelec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Ślimak bere pěšec na C6 a dává náš hrdina šach.
král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6. dáma Ślimak dosáhne D7 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F5 na F6. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z C6 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4. dáma Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E4.
král náš hrdina obsadí G5 a nechá G6 za sebou. Ślimak dává šach dáma na E7.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na G6. Ślimak postupuje na B4 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A6, a dáma Ślimak postupuje z E7 na B7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí dáma na B7.
Ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem. Z B7 na B6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B3.
Ślimak odpovídá posunem král z E5 na E6. Z C5 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, zatímco král Ślimak postupuje z E5 na E4.
náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D4 na E4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, a král Ślimak postupuje z E5 na D6.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E4. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z E4 na D4, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na E8.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.