Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Ślimak staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak jezdec Ślimak postupuje z G8 na E7.

náš hrdina posouvá král z E3 na F4, a hned poté ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F5.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A3 na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z D6 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na B6.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. náš hrdina dává šach dáma na E5.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3.

Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2