Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na F6 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H7; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3.

Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6. Z F5 na F6 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

Z F5 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E8 na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.

král Ślimak postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5. pěšec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6. Z D4 na D5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a král Ślimak postupuje z F8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, zatímco ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z F6 na G5. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na H6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5.

Z D5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z G5 na G6. náš hrdina posouvá král z C5 na B5, zatímco ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na H8; pak dáma náš hrdina obsadí D7 a nechá D5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G8. náš hrdina doručí konečný mat z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2