Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F3 na E4 a sebere nepřátelské dáma.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.

náš hrdina bere jezdec na F6 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2. král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E2. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Ślimak dává šach dáma na F4.

náš hrdina posouvá král z D2 na E1. dáma Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na B1.

král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou. Ślimak dává šach dáma na E4.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na E4.

král Ślimak postupuje z E6 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D4 na B6.

Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4, a z temnoty Ślimak tlačí král na C7.

pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z C7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3. král Ślimak postupuje z E8 na E7, a hned poté náš hrdina posouvá střelec z D4 na E3.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. jezdec náš hrdina obsadí D2 a nechá F3 za sebou, a ślimak odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F1. Krutá rána: pěšec Ślimak bere jezdec náš hrdina na D2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6; pak náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5. Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6, a z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na F5.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z F8 na E7, a hned poté náš hrdina posouvá střelec z D2 na B4. Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z A7 na B7. náš hrdina dává šach dáma na D5.

Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. Z C4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na C5.

Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B7. náš hrdina dává šach dáma na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A6. král Ślimak postupuje z C7 na D7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2, zatímco z temnoty Ślimak tlačí král na E5.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z E5 na E6. náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na G7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 1 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2