Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na C7 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2. Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E8.

Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6. jezdec Ślimak postupuje z E8 na C7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na C7.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.

král Ślimak postupuje z E7 na F7, a náš hrdina posouvá dáma z C8 na D8. Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. náš hrdina dává šach pěšec na F5.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6.

král Ślimak postupuje z E4 na D5, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7. Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. dáma náš hrdina obsadí C7 a nechá D8 za sebou, a hned poté ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4.

Sebráním pěšec na C4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C5, a král Ślimak postupuje z D7 na E6.

náš hrdina posouvá dáma z F8 na G7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2