Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na C7 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2. Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E8.
Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6. jezdec Ślimak postupuje z E8 na C7.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na C7.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.
král Ślimak postupuje z E7 na F7, a náš hrdina posouvá dáma z C8 na D8. Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. náš hrdina dává šach pěšec na F5.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6.
král Ślimak postupuje z E4 na D5, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7. Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. dáma náš hrdina obsadí C7 a nechá D8 za sebou, a hned poté ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4.
Sebráním pěšec na C4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C5, a král Ślimak postupuje z D7 na E6.
náš hrdina posouvá dáma z F8 na G7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.