Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D8.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco jezdec Ślimak postupuje z H7 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3. Ślimak bere pěšec na F3 a dává náš hrdina šach.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F8 na G6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6, a jezdec Ślimak postupuje z G6 na F8. náš hrdina posouvá střelec z F6 na H4, zatímco ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G3. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3.

král Ślimak postupuje z G6 na G7, a náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7; pak střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D7 na B6.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na G8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.

Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí E7 a nechá C5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z E5 na D3. náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na F6, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a jezdec Ślimak postupuje z C1 na D3. náš hrdina posouvá střelec z F6 na G7.

Ślimak staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na D7.

král náš hrdina obsadí E7 a nechá F6 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem jezdec z D7 na C5. náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na F8, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, zatímco jezdec Ślimak postupuje z B7 na C5. náš hrdina posouvá střelec z E5 na D4.

Ślimak staví jezdec na D3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z E5 na C6. náš hrdina klouže s král po šachovnici z F8 na F7. Ślimak posouvá král z H7 na H6 a srazí pěšec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E3.

král Ślimak postupuje z H6 na H5; pak náš hrdina posouvá král z F7 na F6. Ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G3; pak král náš hrdina obsadí D6 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z C6 na D8.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na G5, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H3. Z G5 na D8 střelec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2