Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune svého pěšec z B2 na A1 a srazí náš hrdinaovo věž!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina dává šach věž na A7.

král Ślimak postupuje z D7 na E6. Z D2 na C3 střelec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2, a hned poté věž náš hrdina obsadí A1 a nechá A7 za sebou. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.

Ślimak dává šach jezdec na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5, zatímco náš hrdina posouvá střelec z D6 na C5. Ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7; pak z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C7. střelec náš hrdina obsadí B4 a nechá E7 za sebou, a hned poté ślimak odpovídá posunem jezdec z C7 na D5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3.

pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3, a náš hrdina posouvá střelec z B4 na D6. Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. král náš hrdina obsadí C2 a nechá B3 za sebou; pak ślimak odpovídá posunem jezdec z D5 na F6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. pěšec Ślimak postupuje z E3 na E2, zatímco náš hrdina posouvá král z D3 na E3.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.

Ślimak staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F8, a hned poté střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D5 na C4. náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F6.

král Ślimak postupuje z D4 na D5. náš hrdina posouvá střelec z F6 na E7, a hned poté ślimak staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5; pak z temnoty Ślimak tlačí král na D4. král náš hrdina obsadí E6 a nechá F5 za sebou.

jezdec Ślimak dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Sebráním jezdec na C5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše střelec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté král Ślimak postupuje z C5 na C6. náš hrdina posouvá král z E5 na D4; pak ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí král na E7. král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7. Z B4 na B5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2