Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B3 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.

střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5.

náš hrdina posouvá jezdec z E2 na F4. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na A1.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4, a jezdec Ślimak postupuje z D7 na C5. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z C5 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B4 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

náš hrdina dává šach jezdec na F4.

král Ślimak postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z F4 na G6, a ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Z E7 na F5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C5.

Z H6 na G4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z D7 na C7. náš hrdina posouvá jezdec z G4 na E5, zatímco ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D7.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na D7.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C6. náš hrdina dává šach jezdec na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Sebráním pěšec na C4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

král Ślimak postupuje z D6 na E7. náš hrdina posouvá jezdec z C4 na B6, a ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B6 na A8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a král Ślimak postupuje z D5 na C6. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Ślimak posouvá pěšec z B5 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.

střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá A1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. Z B8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B6, zatímco král Ślimak postupuje z C6 na B5.

náš hrdina dává šach jezdec na D5.

Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C5. Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z C5 na C6. náš hrdina dává šach dáma na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5. Z C3 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z B5 na C4. náš hrdina doručí konečný mat z D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2