Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E5.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H5. Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá věž z A1 na A7.
Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.
Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na F7.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z G8 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F7 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F7.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na G4.
král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, a ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z E5 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a král Ślimak postupuje z E8 na D8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F7.
Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F7 na E5. Sebráním jezdec na E5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. náš hrdina dává šach pěšec na G6.
král Ślimak postupuje z F7 na F6. Z E6 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8.
náš hrdina dává šach věž na E8.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5.
Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E6, zatímco král Ślimak postupuje z G7 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.
Ślimak posouvá král z H6 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina dává šach dáma na D7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Mat. věž náš hrdina na E8 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.