Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

střelec Ślimak postupuje z D6 na C7. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a ślimak staví střelec na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H5 na H4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak bere pěšec na G3 a dává náš hrdina šach.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a střelec Ślimak postupuje z G3 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco ślimak staví střelec na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H7.

Ślimak odpovídá posunem střelec z C7 na F4. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na H4.

střelec Ślimak postupuje z F4 na E3. Z H4 na E4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá střelec z E3 na G1 a srazí jezdec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na G1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí E1 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D5; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E1 na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a král Ślimak postupuje z E8 na D8.

náš hrdina posouvá král z F2 na E3, zatímco ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7; pak král náš hrdina obsadí C5 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H8, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na G6.

náš hrdina posouvá dáma z H8 na E5, a ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H5, a král Ślimak postupuje z F8 na G7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8.

Mat. dáma náš hrdina na G8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2