Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na E4.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na D8. Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D2.

Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

Z D2 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a král Ślimak postupuje z D7 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8; pak král náš hrdina obsadí D3 a nechá C2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.

Z B5 na B6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.

Ślimak postupuje na F6 a nárokuje si naše pěšec.

Z C5 na D5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na F7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

Z C4 na B4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E6 na D5. náš hrdina posouvá král z B4 na A3, zatímco ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C6; pak král náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5, zatímco král Ślimak postupuje z C5 na D4.

náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F5. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na F6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5.

Z B5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z F5 na G6. náš hrdina posouvá dáma z B5 na B4, zatímco ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na B5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. Z D3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, zatímco král Ślimak postupuje z F6 na E7. náš hrdina posouvá dáma z D3 na D4, a ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. náš hrdina dává šach dáma na F4.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Ślimak postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá král z C4 na D5, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Z F5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G5, zatímco král Ślimak postupuje z C7 na B6.

náš hrdina posouvá král z D5 na E6, a ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z A7 na A8. náš hrdina doručí konečný mat z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2