Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z H4 na H2 a sebere nepřátelské střelec.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z E4 na F6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5. pěšec Ślimak padá na G5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3; pak ślimak staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H6. náš hrdina bere pěšec na H7 a dává Ślimak šach.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H7 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F5.
náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Ślimak šach.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere jezdec náš hrdina na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a hned poté ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
Šach od Ślimak: střelec se zaryje na B4.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté střelec Ślimak postupuje z C5 na A7.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak ślimak staví střelec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G1, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G1 na H2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7.
Ślimak dává šach střelec na G3.
náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Ślimak odpovídá posunem střelec z G3 na H2, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E6 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H4, a hned poté král Ślimak postupuje z F8 na E8. náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z H4 na H2.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H5 na E5.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Ślimak šach.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
král Ślimak postupuje z B8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.
Ślimak odpovídá posunem král z A7 na A6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na B3.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.