Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. Ślimak postupuje na F4 a nárokuje si naše pěšec.

Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B6; pak král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z E4 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na H3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D4 na D3. náš hrdina posouvá král z G4 na F3.

Ślimak dává šach jezdec na D4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A5. Z E3 na D4 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z D3 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D3. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a jezdec Ślimak postupuje z C1 na A2. náš hrdina posouvá král z C2 na B1, zatímco ślimak staví střelec na B6 a bdí nad každým polem.

Z B1 na A2 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D4; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A2 na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, zatímco střelec Ślimak postupuje z A7 na F2.

náš hrdina posouvá král z B4 na B5, a ślimak staví střelec na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A6.

Ślimak postupuje na F4 a nárokuje si naše pěšec.

král náš hrdina obsadí B7 a nechá A6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H6 na H5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6, a střelec Ślimak postupuje z F4 na E5.

Z C5 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D4; pak král náš hrdina obsadí B4 a nechá B5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D4 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, zatímco střelec Ślimak postupuje z G7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

Ślimak odpovídá posunem král z D6 na D7. náš hrdina dává šach dáma na B7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C6, a střelec Ślimak postupuje z H6 na G5.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E6.

Ślimak staví pěšec na H6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F4.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na F4.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7. Z F4 na H6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H7, zatímco král Ślimak postupuje z C8 na B8.

Z H7 na E7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na B6.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na A6.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2