Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Ślimak posune svého král z G7 na H8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

střelec Ślimak postupuje z D6 na B8. náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak ślimak staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H6, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4.

Ślimak dává šach střelec na A7.

náš hrdina posouvá král z F2 na E2, a hned poté ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá král z C3 na B2; pak ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá C1 za sebou.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak král Ślimak postupuje z F6 na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Ślimak padá na H8 a trhá dáma náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z B4 na A5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E2. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté střelec Ślimak postupuje z C3 na D4. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak ślimak staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D4 na B6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá dáma z D8 na A5, a hned poté ślimak staví střelec na D4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, zatímco dáma náš hrdina obsadí H6 a nechá D2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F7. Z H5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E2, a hned poté střelec Ślimak postupuje z D4 na G1.

náš hrdina dává šach dáma na G2.

Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G1.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4, a dáma náš hrdina obsadí E1 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E3 na E6.

král Ślimak postupuje z G7 na F8. náš hrdina posouvá král z C4 na C5, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7, a hned poté král Ślimak postupuje z H7 na H8.

náš hrdina posouvá dáma z E6 na E7; pak ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, a král náš hrdina obsadí C8 a nechá C7 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2