Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Ślimak posune svého král z G7 na H8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F2 na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
střelec Ślimak postupuje z D6 na B8. náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak ślimak staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H6, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4.
Ślimak dává šach střelec na A7.
náš hrdina posouvá král z F2 na E2, a hned poté ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá král z C3 na B2; pak ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá C1 za sebou.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak král Ślimak postupuje z F6 na G7.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Ślimak padá na H8 a trhá dáma náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z B4 na A5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E2. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté střelec Ślimak postupuje z C3 na D4. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak ślimak staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D4 na B6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá dáma z D8 na A5, a hned poté ślimak staví střelec na D4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, zatímco dáma náš hrdina obsadí H6 a nechá D2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F7. Z H5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E2, a hned poté střelec Ślimak postupuje z D4 na G1.
náš hrdina dává šach dáma na G2.
Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G1.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4, a dáma náš hrdina obsadí E1 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E3 na E6.
král Ślimak postupuje z G7 na F8. náš hrdina posouvá král z C4 na C5, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7, a hned poté král Ślimak postupuje z H7 na H8.
náš hrdina posouvá dáma z E6 na E7; pak ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, a král náš hrdina obsadí C8 a nechá C7 za sebou.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.