Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune král na E6 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

král Ślimak postupuje z E8 na F7. Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví střelec na E5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a hned poté král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z E5 na G7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a král Ślimak postupuje z G6 na F7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak staví střelec na D4 a bdí nad každým polem. Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá král z F2 na E2, a ślimak staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Ślimak dává šach pěšec na E3.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D3.

Z E2 na D3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z F7 na G8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8; pak střelec náš hrdina obsadí E7 a nechá G5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H4, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí E7 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D7. Z C6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak postupuje na E7 a nárokuje si naše střelec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a král Ślimak postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z F7 na E7. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak posouvá král z E7 na E6 a srazí dáma náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H5 na H4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na G4.

král Ślimak postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, zatímco ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z H7 na H6. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

král Ślimak postupuje z H7 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2