Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D5 na E5 a sebere nepřátelské dáma.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C1; pak jezdec Ślimak postupuje z G3 na F1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Šach od Ślimak: střelec se zaryje na C5.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z C2 na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D2, zatímco věž náš hrdina obsadí C2 a nechá C5 za sebou. jezdec Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E2. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Ślimak dává šach jezdec na E4.

náš hrdina posouvá král z F2 na E3; pak ślimak staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na C8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a věž náš hrdina obsadí C5 a nechá C8 za sebou. Ślimak dává šach jezdec na F5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na E5.

jezdec Ślimak postupuje z D4 na F5. náš hrdina posouvá král z E4 na F4, a hned poté ślimak staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3, zatímco věž náš hrdina obsadí A2 a nechá A5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A2 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá věž z F3 na D3.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. náš hrdina bere pěšec na G3 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G3 na H3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z H3 na H4.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá věž z H4 na H6, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4, zatímco věž náš hrdina obsadí C5 a nechá C6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D2. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na E6.

Na E1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. dáma Ślimak dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z D5 na E5.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6. Z G2 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak pěšec Ślimak postupuje z H7 na H6.

náš hrdina dává šach věž na H2.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z G2 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F2.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H4.

Z H2 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z H4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z H2 na H6.

Ślimak staví král na G2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na G6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H3. Z H6 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z H3 na G3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F4. náš hrdina dává šach věž na F6.

král Ślimak postupuje z F4 na E5. náš hrdina posouvá věž z F6 na F7, a hned poté ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F8. Z temnoty Ślimak tlačí král na E5. náš hrdina dává šach věž na E8.

Ślimak odpovídá posunem král z E5 na F4. Z F8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E8.

král Ślimak postupuje z E5 na F4. náš hrdina dává šach věž na F8.

Ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem. Z G8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F8.

Ślimak odpovídá posunem král z F3 na G4. náš hrdina dává šach věž na G8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Z F8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z F5 na E5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
104
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2