Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na G3 a porazí věž Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A8.
střelec Ślimak postupuje z D6 na B8. Sebráním střelec na B8 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E4, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B7, a pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na D7.
Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. Z D7 na E7 věž náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H6. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E6.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G3 na G2. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí jezdec na E4.
Pěšák Ślimak korunuje na G1 a rodí se nepřátelská věž.
náš hrdina posouvá král z E1 na F2. Ślimak posouvá věž z G1 na C1 a srazí jezdec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G5, a hned poté věž náš hrdina obsadí H3 a nechá H4 za sebou.
Šach od Ślimak: věž se zaryje na C2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H1.
věž Ślimak dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z G3 na H2, zatímco ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C1.
Z temnoty Ślimak tlačí věž na G3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na G3.
Ślimak odpovídá posunem král z G5 na F6. Z C1 na C2 věž náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C5, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na G7.
Z C5 na H5 věž náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. Z F6 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F6 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H1, a král Ślimak postupuje z F7 na E8. Z E1 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6; pak král náš hrdina obsadí H2 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na H1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G1.
král Ślimak postupuje z G4 na H4. náš hrdina posouvá král z H1 na G2, a ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem.
Z H1 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G4, a hned poté věž náš hrdina obsadí G1 a nechá H1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G4 na F5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G2, a král Ślimak postupuje z F6 na E6.
náš hrdina posouvá věž z G2 na G8, zatímco ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na G7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F6; pak věž náš hrdina obsadí H7 a nechá G7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H7 na H3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. náš hrdina dává šach věž na F3.
král Ślimak postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá věž z F3 na F5, a ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. náš hrdina dává šach věž na G5.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8. Z F5 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F4, a král Ślimak postupuje z G7 na H6.
náš hrdina dává šach věž na H4.
Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z G4 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F4.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8. náš hrdina dává šach věž na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Z D4 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z D8 na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E4.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na D4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Z C4 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. náš hrdina dává šach věž na C4.
král Ślimak postupuje z C6 na D5. náš hrdina posouvá věž z C4 na C8, zatímco ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D8.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7; pak věž náš hrdina obsadí E8 a nechá D8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C6.
Z E6 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E7.
král Ślimak postupuje z C7 na B6. náš hrdina dává šach věž na E6.
Ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na D4.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F4.
Ślimak odpovídá posunem král z D4 na E5; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F4 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H6, a král Ślimak postupuje z D5 na D4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H4.
Ślimak staví král na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na H3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D2; pak věž náš hrdina obsadí A3 a nechá H3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D2 na C2.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco král Ślimak postupuje z C1 na B1.
náš hrdina posouvá věž z A2 na A4, a ślimak staví král na C1 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 145
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (145 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.