Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na E1 a porazí věž Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.

pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na C1.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B8, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a pěšec Ślimak postupuje z D7 na D6.

náš hrdina posouvá král z E4 na E3, zatímco ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D6; pak král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou. Ślimak dává šach střelec na C5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3.

Šach od Ślimak: střelec se zaryje na D4.

náš hrdina posouvá král z C3 na D3. Ślimak dává šach pěšec na E4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a hned poté král náš hrdina obsadí E5 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5. Z E4 na D4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z C8 na D8. náš hrdina posouvá král z D4 na E5, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D6; pak král náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. Z G5 na H5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.

král Ślimak postupuje z D6 na C5. náš hrdina posouvá král z G4 na F4, a ślimak staví král na D4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3, a hned poté král náš hrdina obsadí F4 a nechá F5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E3 na E2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. Pěšák Ślimak korunuje na E1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina posouvá král z F3 na F2, zatímco ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem. Z F2 na E1 král náš hrdina pohltí věž Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z H5 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D3 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D1. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.

král Ślimak postupuje z D1 na C2. náš hrdina posouvá král z G4 na F5, a ślimak staví král na C1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Ślimak tlačí král na C2. Z E6 na E7 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2