Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na D2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina dává šach věž na A8.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B8. náš hrdina bere střelec na B8 a dává Ślimak šach.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B8 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.
Ślimak staví jezdec na F1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4, a věž náš hrdina obsadí B1 a nechá B3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z H5 na H4. náš hrdina bere jezdec na F1 a dává Ślimak šach.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H1; pak pěšec Ślimak postupuje z H7 na H5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.
Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3, zatímco věž náš hrdina obsadí H1 a nechá H4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H1 na G1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
pěšec Ślimak padá na D4 a trhá jezdec náš hrdina.
náš hrdina posouvá věž z G3 na G8; pak ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na F8.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E4, a věž náš hrdina obsadí D8 a nechá F8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H5 na H4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D7 na D4.
pěšec Ślimak postupuje z H4 na H3. náš hrdina posouvá věž z D4 na H4, a hned poté ślimak staví král na G3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na H2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Ślimak odpovídá posunem král z H2 na G2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E3 na E7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F7.
král Ślimak postupuje z F2 na G2. náš hrdina posouvá věž z F7 na A7; pak ślimak staví král na H1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A3. Z temnoty Ślimak tlačí král na G2, a král náš hrdina obsadí B3 a nechá C2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z H3 na H2. náš hrdina dává šach věž na A2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H1. Z A1 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z H1 na G2. náš hrdina posouvá král z B3 na C4, a hned poté ślimak staví král na F3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H1. Z temnoty Ślimak tlačí král na G3. Z G1 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D5; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté dáma Ślimak postupuje z G1 na C1.
náš hrdina posouvá král z E5 na F5; pak ślimak staví dáma na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí dáma na C1, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F3 na F4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D3.
Ślimak dává šach dáma na E3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak dáma Ślimak postupuje z E3 na E1. náš hrdina posouvá král z C2 na D3.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.
dáma Ślimak dosáhne G8 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D6; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté král Ślimak postupuje z F5 na G5.
náš hrdina posouvá král z C6 na C5; pak ślimak staví dáma na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.
Z temnoty Ślimak tlačí dáma na A2, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G5 na H6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak dáma Ślimak postupuje z A2 na H2.
náš hrdina posouvá král z C3 na D4, a hned poté ślimak staví dáma na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F5 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E3.
Ślimak dává šach dáma na D2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na D2.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 8
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.