Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na D2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina dává šach věž na A8.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B8. náš hrdina bere střelec na B8 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B8 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.

Ślimak staví jezdec na F1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4, a věž náš hrdina obsadí B1 a nechá B3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H5 na H4. náš hrdina bere jezdec na F1 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H1; pak pěšec Ślimak postupuje z H7 na H5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3, zatímco věž náš hrdina obsadí H1 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H1 na G1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

pěšec Ślimak padá na D4 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina posouvá věž z G3 na G8; pak ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na F8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E4, a věž náš hrdina obsadí D8 a nechá F8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H5 na H4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D7 na D4.

pěšec Ślimak postupuje z H4 na H3. náš hrdina posouvá věž z D4 na H4, a hned poté ślimak staví král na G3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na H2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Ślimak odpovídá posunem král z H2 na G2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E3 na E7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F7.

král Ślimak postupuje z F2 na G2. náš hrdina posouvá věž z F7 na A7; pak ślimak staví král na H1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A3. Z temnoty Ślimak tlačí král na G2, a král náš hrdina obsadí B3 a nechá C2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H3 na H2. náš hrdina dává šach věž na A2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H1. Z A1 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z H1 na G2. náš hrdina posouvá král z B3 na C4, a hned poté ślimak staví král na F3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H1. Z temnoty Ślimak tlačí král na G3. Z G1 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D5; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté dáma Ślimak postupuje z G1 na C1.

náš hrdina posouvá král z E5 na F5; pak ślimak staví dáma na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na C1, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F3 na F4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D3.

Ślimak dává šach dáma na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak dáma Ślimak postupuje z E3 na E1. náš hrdina posouvá král z C2 na D3.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.

dáma Ślimak dosáhne G8 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D6; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté král Ślimak postupuje z F5 na G5.

náš hrdina posouvá král z C6 na C5; pak ślimak staví dáma na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na A2, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G5 na H6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak dáma Ślimak postupuje z A2 na H2.

náš hrdina posouvá král z C3 na D4, a hned poté ślimak staví dáma na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F5 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E3.

Ślimak dává šach dáma na D2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na D2.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 8
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2