Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na E5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina dává šach věž na A8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H8; pak král Ślimak postupuje z F7 na G6.
náš hrdina posouvá věž z H8 na D8, a hned poté ślimak staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D8 na D7.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4, zatímco věž náš hrdina obsadí C7 a nechá D7 za sebou. Ślimak dává šach střelec na G3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C6, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3.
náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Ślimak šach.
Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z E5 na F5.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z H6 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C5; pak pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C3 na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H5, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E5 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E5, a hned poté král Ślimak postupuje z H7 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E5 na H5.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z H4 na G4.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H5; pak král Ślimak postupuje z E6 na F7.
Z F5 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8.
náš hrdina dává šach věž na D4.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8. Z E4 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F4.
král Ślimak postupuje z F8 na E7. náš hrdina dává šach věž na E4.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G3.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F8. náš hrdina dává šach věž na F3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Z E3 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z E7 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F3.
Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, zatímco věž náš hrdina obsadí G2 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F5 na E6, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G2 na F2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté král Ślimak postupuje z D6 na E5.
Z E2 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na D4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E1. Z temnoty Ślimak tlačí král na D3.
náš hrdina dává šach věž na D1.
Ślimak odpovídá posunem král z D3 na E4. Z E1 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak král Ślimak postupuje z F4 na G4.
náš hrdina dává šach věž na G1.
Ślimak staví král na H4 a bdí nad každým polem. Z H1 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G5, zatímco král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G5 na F6, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H1 na E1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Z E6 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z G6 na G7. náš hrdina posouvá věž z E6 na E8; pak ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A8. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Z A7 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak král Ślimak postupuje z D5 na E5.
Z A5 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H8.
Z A8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A7.
král Ślimak postupuje z G7 na G8. náš hrdina dává šach věž na A8.
Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Z A7 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A8.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na G7. náš hrdina dává šach věž na A7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. Z A8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z H8 na G7.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 124
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (124 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.