Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.

jezdec Ślimak postupuje z F6 na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A8.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na B5.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. náš hrdina dává šach věž na B7.

král Ślimak postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F4.

pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Z B8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a věž náš hrdina obsadí B4 a nechá B8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D4; pak pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.

náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7.

Z C5 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a hned poté král Ślimak postupuje z D8 na E7. Z E5 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. král Ślimak padá na F7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina dává šach věž na F5.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C5; pak král Ślimak postupuje z G6 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Z C7 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C6. král Ślimak padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7; pak ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F5. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Ślimak postupuje z F3 na G3.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na D2, a hned poté ślimak staví král na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H1. náš hrdina dává šach dáma na H8.

Ślimak odpovídá posunem král z H1 na G2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Ślimak postupuje z G1 na G2. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak ślimak staví král na G3 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G2, a dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá E8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G2 na G1, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C6 na E6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Ślimak postupuje z G2 na G1.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a hned poté ślimak staví král na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G1, zatímco střelec náš hrdina obsadí H4 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G1 na H2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté král Ślimak postupuje z G1 na H1.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak ślimak staví král na G1 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H1, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H1 na G1, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na A6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H1. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z H1 na G1. náš hrdina dává šach dáma na C5.

Ślimak staví král na H1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C8. Z temnoty Ślimak tlačí král na H2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

Ślimak odpovídá posunem král z H2 na G2. náš hrdina dává šach věž na G6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H1. Mat. střelec náš hrdina na D8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
123
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 2