Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
Ślimak posune pěšec na D4 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5; pak střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4.
Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na F7.
Z G3 na H4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H6. Z E3 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. Ślimak dává šach střelec na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. střelec Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na F4.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E3.
Z F4 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6; pak střelec náš hrdina obsadí B6 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na C8.
náš hrdina posouvá střelec z B6 na A7, a ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H7, a král Ślimak postupuje z D7 na E6.
Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.
Ślimak postupuje na D4 a nárokuje si naše dáma.
Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Ślimak postupuje z D8 na D7.
náš hrdina posouvá střelec z D6 na F8, a ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Z G6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z B6 na A5. náš hrdina posouvá dáma z G6 na C6.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 6 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.