Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune pěšec na D4 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5; pak střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4.

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na F7.

Z G3 na H4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H6. Z E3 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. Ślimak dává šach střelec na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. střelec Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na F4.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E3.

Z F4 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6; pak střelec náš hrdina obsadí B6 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na C8.

náš hrdina posouvá střelec z B6 na A7, a ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H7, a král Ślimak postupuje z D7 na E6.

Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.

Ślimak postupuje na D4 a nárokuje si naše dáma.

Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Ślimak postupuje z D8 na D7.

náš hrdina posouvá střelec z D6 na F8, a ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Z G6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z B6 na A5. náš hrdina posouvá dáma z G6 na C6.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 6 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2