Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na D8.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.
Ślimak postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H8. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na C7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5.
náš hrdina posouvá střelec z H8 na D4, zatímco ślimak staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Z D4 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6; pak střelec náš hrdina obsadí H8 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, zatímco král Ślimak postupuje z G8 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a ślimak staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z G8 na F7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na D8.
Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F5. Sebráním pěšec na H7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.
Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6, zatímco pěšec Ślimak postupuje z H5 na H4.
A je mat: náš hrdina končí hru na G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.