Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na D8.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.

Ślimak postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H8. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na C7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5.

náš hrdina posouvá střelec z H8 na D4, zatímco ślimak staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Z D4 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6; pak střelec náš hrdina obsadí H8 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, zatímco král Ślimak postupuje z G8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a ślimak staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z G8 na F7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na D8.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F5. Sebráním pěšec na H7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.

Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6, zatímco pěšec Ślimak postupuje z H5 na H4.

A je mat: náš hrdina končí hru na G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2