Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H5, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2.

Krutá rána: jezdec Ślimak bere střelec náš hrdina na F6.

náš hrdina posouvá král z D2 na C2, a hned poté ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2.

Po sražení pěšec na C3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

král Ślimak postupuje z F8 na F7. náš hrdina posouvá jezdec z E2 na F4; pak ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Po sražení jezdec na D5 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí B3 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D5 na B4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na A3.

jezdec Ślimak dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2. Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na E3.

náš hrdina posouvá král z B2 na B3, a hned poté ślimak staví jezdec na F1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, zatímco král náš hrdina obsadí C2 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H8 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z F1 na E3.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E2 na E3.

Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H6, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H6 na G7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3; pak král Ślimak postupuje z F8 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Ślimak postupuje z G7 na G8.

náš hrdina posouvá král z H5 na H6; pak ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí G6 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na G7.

náš hrdina posouvá král z E4 na D4, a hned poté ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na B2.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2