Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na E3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2; pak král Ślimak postupuje z E8 na E7.

náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C3. střelec Ślimak padá na C3 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na D2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a hned poté král Ślimak postupuje z D8 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak ślimak staví dáma na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z A8 na C6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na G7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak král Ślimak postupuje z E7 na D7.

náš hrdina posouvá král z E2 na F2, a hned poté ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

král Ślimak postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6.

Krutá rána: jezdec Ślimak bere střelec náš hrdina na F6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G8, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem dáma z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak dáma Ślimak postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7.

Po sražení pěšec na F7 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na E7, zatímco král náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

dáma Ślimak dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H5. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Ślimak postupuje z B7 na C7. náš hrdina posouvá král z H5 na G5.

dáma Ślimak dosáhne F6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. dáma Ślimak padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

dáma Ślimak dosáhne D7 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4. Po sražení pěšec na E3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na E3.

král Ślimak postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá král z E3 na D4; pak ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5; pak jezdec Ślimak postupuje z F6 na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z G4 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na B2.

náš hrdina posouvá král z B5 na C6. Ślimak dává šach dáma na C2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B7. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E8, a král náš hrdina obsadí A7 a nechá B7 za sebou.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na A2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A7 na B8, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7; pak jezdec Ślimak postupuje z E8 na G7.

náš hrdina posouvá král z B8 na C8. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D8. Ślimak dává šach jezdec na E6.

král náš hrdina obsadí D7 a nechá D8 za sebou. dáma Ślimak dosáhne B5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D7 na E6.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7. Ślimak dává šach dáma na B5.

náš hrdina posouvá král z D7 na C7; pak ślimak staví dáma na A6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a dáma náš hrdina obsadí D8 a nechá B8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z A6 na A8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na A8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. náš hrdina dává šach dáma na F8.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na G6.

náš hrdina posouvá král z C7 na C8, a hned poté ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. náš hrdina dává šach dáma na G6.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C8 na D8.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
135
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 9
Material captured (hero / opponent)
30 / 13
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (135 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 2