Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

dáma náš hrdina přistane na F5 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Z C5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá jezdec z F6 na H5 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B5.

král Ślimak postupuje z H7 na H6. Z B5 na D5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F5.

Z D5 na F5 dáma náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z H6 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a král Ślimak postupuje z F7 na F8. Sebráním pěšec na F6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3; pak pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2