Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na C3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z F5 na D4. náš hrdina posouvá střelec z H6 na G7; pak ślimak staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E3 na E2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3; pak pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3.
náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté ślimak staví střelec na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H5.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z G3 na G2.
náš hrdina posouvá dáma z B8 na A8. Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina dává šach dáma na B7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F5 na G7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5.
věž Ślimak dosáhne B1 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4. Na E1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5. Ślimak dává šach věž na E5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. věž Ślimak dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí B6 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z C1 na C3. náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z B4 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
věž Ślimak padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C3 na G7.
Ślimak staví věž na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5, a dáma náš hrdina obsadí C7 a nechá B7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E5; pak král Ślimak postupuje z F7 na G6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na H5 a dává Ślimak šach.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F6. Z G5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na F5, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H5 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.
náš hrdina bere pěšec na E4 a dává Ślimak šach.
král Ślimak postupuje z G6 na F7. Z F4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 44 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.