Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F2 na G3 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F2 na G3.
Ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. střelec Ślimak dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3.
Ślimak dává šach pěšec na E4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na E4.
pěšec Ślimak postupuje z H5 na H4. náš hrdina posouvá král z E4 na F4. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na H3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D7 na D5. náš hrdina posouvá král z H3 na G2; pak ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4.
náš hrdina posouvá král z E2 na E3. Ślimak dává šach pěšec na D4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na D4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
král Ślimak postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá král z E6 na F6; pak ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá E5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C2.
král Ślimak postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá střelec z C1 na G5, a hned poté ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, zatímco král náš hrdina obsadí E4 a nechá D3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté král Ślimak postupuje z F8 na G7. Z F6 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na H7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 62
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.