Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Krutá rána: střelec Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na A8.

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4; pak pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C4.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. pěšec Ślimak padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3.

Po sražení pěšec na D3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na D3.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4; pak král Ślimak postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté ślimak staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.

Na H1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z D3 na F4. náš hrdina posouvá král z A5 na A6; pak ślimak staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá A6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z E6 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak jezdec Ślimak postupuje z F8 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B8, zatímco král náš hrdina obsadí B5 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z H1 na G2.

Z A7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

střelec Ślimak padá na A8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z B5 na A6; pak ślimak staví střelec na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Ślimak dává šach střelec na B7.

král náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z E6 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H1. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

střelec Ślimak postupuje z H1 na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.

Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na B7.

Z C4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B7.

střelec Ślimak padá na B7 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z A7 na B7.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4, a pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D8; pak král Ślimak postupuje z F7 na G7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, zatímco dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8. náš hrdina dává šach dáma na F7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. Z H5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá král z E7 na F6; pak ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.

A je mat: náš hrdina končí hru na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
16 / 23
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2